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摘要:为什么卡牌游戏总会削弱自闭流无论是何种卡牌游戏,《炉石传说》也好,万智牌也好,还是传说中还没露面就蝗了的《Hex》,都在一定程度上打击削弱自闭流的套牌,这其中到底有何深意呢?其...,万智牌旅法师对决安卓 万智牌旅法师对决 手游 下载
为什么卡牌游戏总会削弱自闭流无论是何种卡牌游戏,《炉石传说》也好,万智牌也好,还是传说中还没露面就蝗了的《Hex》,都在一定程度上打击削弱自闭流的套牌,这其中到底有何深意呢?其实,从卡牌游戏的本质上,我们可见一二。卡牌游戏,本质上是鼓励玩家之间的对战交流,往往都是采用1v1的模式,鼓励玩家间激烈的对抗,一盘游戏时间一般都在15分钟之内,这样才能抓住玩家的碎片时间。而那些自闭流的套牌呢?一套自闭流的套牌,基本上和对手是没有太多互动的,大多在前几回合都是在做自己的事情,让本方保持不输的情况下慢慢达成自己组合技的基础,无论是炉石中的狼人OTK,还是万智牌的风暴,基本都是这个套路,而完成这个套路,一盘游戏所需要的时间往往比较长,远远比激烈的进攻,消耗型套牌需要更多的时间。那么问题就来了,这种降低了玩家间交流互动的套牌,违背了卡牌游戏鼓励互动的本质,而且每盘游戏所需的时间那么久,也会让一些只能在工作间隙打上一盘的玩家大呼不爽,所以自闭流被削弱也是情理之中的事。原因其实说到底无外乎一点:为了游戏能运营的更长久首先就《炉石传说》这款游戏做个例子,介绍三套有名的自闭流卡组。一.咆哮德这是一套老炉石玩家再熟悉不过的卡组了,在自然之力被削弱之前,咆哮德一直都是德鲁伊的主流卡组甚至是唯一卡组,德鲁伊大部分的套路都是围绕着9费的树人咆哮一套来构建的,遇到德鲁伊时你永远都要防着14血斩杀,当然那时候激活还是加2水晶,如果小德场上还站个怪的话斩杀线就更高了,为什么说它是自闭卡组呢,有一句话形容当时的咆哮德就是“我胡了,你随意!”二.奴隶战奴隶战堪称自闭卡组的代表作,奴隶战怎么玩?过牌过牌再过牌,大帝减费然后就是战歌指挥官+暴乱狂战士+恐怖的奴隶主+各种旋风斩自虐,你说什么?难道不用看看对手的情况吗?嗯还是要看的,对面怪站的越多你的斩杀越高…你还记得那年大明湖畔的朝神吗!三.宇宙牧相比前两套卡组,宇宙牧算是温柔的啦……毕竟58同沉的时候还是很尴尬的好吗…… 但在当时的环境也是几乎无敌的存在了,配合低费法术,点着点着就死了……总结一下:自闭卡组遭削弱很大一部分原因在于它过于强大而对游戏体验与平衡性造成了极大的破坏,这是游戏开发者不愿见到的,毕竟我辛辛苦苦创造了这么多的新卡,你玩来玩去还是老套路,不买我的新卡那就是不给我活路哈,所以这种挡了游戏公司财路的卡组必须消失……(暴雪粑粑:买了这个328我就当吾事发生啦!)关注《小涛游记》——挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验。大家好,我是小涛。原因非常简单,自闭卡组和设计师预想的风格产生了巨大的偏差。小涛对皇室战争不是太了解,就拿炉石来说吧。一般来说,自闭卡组往往都和OTK联系在一起,像无限火球法,核弹牧,天启骑之类的,其核心思路是在一回合内终结对面并且对面无力反抗。核心卡往往只有几张,而剩余的牌则是控场或者过牌,总的来说就是自己玩自己的,牌够了就赢,被抢死了也没办法。而设计师的思路是希望玩家通过卡牌的搭配,以及场面的交换,赚取优势,从而取得胜利。自闭卡组就明显和设计师的思路相悖,如果大量的OTK活跃在天梯,游戏就会变得单调,无趣,游戏寿命也会减短,所以设计师就一削再削自闭卡组,像冰箱马上就要进荣誉室,就是避免法师通过冰箱狗活,最终OTK。但也并不是说设计师就完全不希望OTK存在,像骑士的DK,效果之一就是OTK效果,只不过并不是那么容易触发。以上就是小涛的回答了,希望对大家有所帮助,有不同看法欢迎在下方评论,小涛会及时回复。祝愿各位月月上传说,包包开金橙!记得点赞哦!《炉石传说》有哪些中立卡最让你怀念大家好,我是游戏爱好者,我们一起探讨一下炉石。《炉石传说》在卡牌领域可以说独树一帜,自成一脉,他化繁就简,摒弃了万智牌过于复杂的机制,然后又比那些无脑抽卡的卡牌来得高明,再加上魔兽这个IP加持,所以成就了《炉石传说》。其中有些中立卡最让人怀念:贪食软泥怪贪食软泥怪,有人把它称为“紫软”,也算非常的形象,这张卡在《勇闯安戈洛》版本上线之初没有什么热度,毕竟当时的环境针对武器的话,哈里森·琼斯才是第一的选择,直到《狗头人与地下世界》版本,为了打压弑君贼嚣张的气焰,这张紫软得到了重用,跟冰川裂片一样,属于“小身材大作用的典型”,可以说看到贪食软泥怪就能想起弑君贼。冰川裂片一张不起眼的冰川裂片,受到了多少卡组的重用?任务贼、战吼萨,冰川裂片加入的构筑数都数不清,作为一张1费随从,它的特效具有战略性的作用,反而本身的元素属性无人问津,特别是曾经弑君贼的肆虐,让这张冰川裂片在某些针对性卡组里大放光彩,它是真正意义上的“小身材,大作用”。火羽精灵火羽精灵,没有一套快攻不带它,在快攻卡组里的地位类似于当初的“马云”,但是跟麻风侏儒不同的是,在近几个版本中速卡组对火羽精灵也是青睐有加,1费1-2的身材,战吼送张1-2,本身是元素属性,对于潜行者这种职业还能配合连击,适用面非常广泛,是近几个版本的最强一费随从。炉石传说已经运营了相当一段长的时间了,填充了很多卡牌,有的遭到了改动,很多也退休进入了狂野模式,今天我们就来谈谈那些让我们至今回味无穷的中立卡牌吧!老瞎眼老瞎眼是炉石传说公测时候就有的卡牌,不过不同于其他的经典卡牌,这张卡的获取方式是只要你拥有所有的经典鱼人卡牌即可获得,不过随着老瞎眼的退环境,这张卡牌再也无法通过这样简单的方式获得了。老瞎眼的身材还是挺不错的,具有冲锋属性,还有可成长性,在一般的鱼人快攻卡组中那是具有不可替代的作用的。以其为核心的死鱼骑在古神版本前甚至是风靡一时的,这样疯狂的中立卡应该再也见不到了吧。寒光智者那个让无数人欣喜又让无数人抓狂的鱼人终于在争议中退出了经典卡牌包,退出了标准环境。它的出现,总是意料之外。不仅仅开创了爆牌贼这个让人爱恨交加的卡组,甚至在某些控制卡组也有它的身影。爆牌一时爽,那是真的爽,烧掉对方关键牌的破坏游戏体验的寒光智者,终于迎来了它的老年生活,该休息了。